La
esgrima
La esgrima es un deporte que ha evolucionado desde la
antigua forma de combate, donde el objetivo es tocar al oponente con una
cuchilla, al mismo tiempo evitando ser tocado por él. Hay
tres disciplinas de esgrima: el florete, espada y sable, que difieren no sólo
en la forma de la hoja, sino también en las zonas del cuerpo donde el toque es
válida y también cómo funcionan las armas.
La historia de la esgrima es en sí misma una fuente de al menos tres mil años. Pinturas griegas y egipcias muestran
guerreros armados con espadas. La
Biblia también se refiere a muchas espadas en los dos testamentos. Un templo japonés construyó en el año
1170 aC, muestran algunos guerreros semidesnudos, empuñando las armas afiladas,
la protección de la boquilla.
. Esgrima en este momento era mucho más que un deporte, era una manera de luchar, así que no había ninguna regla precisa, pero hay una preocupación con la técnica de aplicar y defender a los golpes. En Roma, había escuelas donde los gladiadores se formaron, expertos en el arte de luchar con las armas cuerpo a cuerpo para entretener al público. En la Edad Media, la esgrima diversificado debido a los distintos formatos existentes de espadas y sables.
. Esgrima en este momento era mucho más que un deporte, era una manera de luchar, así que no había ninguna regla precisa, pero hay una preocupación con la técnica de aplicar y defender a los golpes. En Roma, había escuelas donde los gladiadores se formaron, expertos en el arte de luchar con las armas cuerpo a cuerpo para entretener al público. En la Edad Media, la esgrima diversificado debido a los distintos formatos existentes de espadas y sables.
La Edad Media (1350-1500)
La escuela alemana
La figura central en las artes marciales en la Alemania medieval es Johannes Liechtenauer. Padre de la esgrima alemana, Liechtenauer que nació probablemente en el siglo XIV, posiblemente en Lichtenau, Mittelfranken (Franconia). ¿Qué se sabe sobre él, junto con sus enseñanzas, se conserva en manuscrito en diversos manuales y la 3227th de sus alumnos y sucesores. De acuerdo con este manuscrito, Liechtenauer fue un gran maestro que viajó a muchos países para aprender su arte. En el siglo más tarde los manuscritos, la sociedad Liechtenauer (Gesellschaft Liechtenauers) se conoce como un grupo de maestros de armas que se consideraban discípulos de Liechtenauer, que tenía sus enseñanzas.
La escuela de italiano
El primer manuscrito en italiano que conozco es el manuscrito de Flos Fiore dei Liberi Duellatorum, por encargo del marqués de Ferrara alrededor de 1410. Se documenta en estas técnicas manuales que implican la lucha cuerpo a cuerpo, puñal, espada en mano, espada larga, lanzas y alabardas, combate con y sin armadura. La italiana de esgrima con las armas medievales todavía se representa por Filippo Vadi (1482-1487).
El período de la Edad Moderna (1500-1700)
En el siglo XVI, las técnicas de muchos de los manuscritos antiguos fueron reimpresos con técnicas de impresión modernas, en particular por Paulus Hector Mair (alrededor de 1540) y Joachim Meyer (alrededor de 1570).
En esta esgrima alemana del siglo tendieron a ser el centro de arte deportivo. Los tratados de Paulus Hector Mair y Joachim Meyer, descendiente de las enseñanzas de los primeros siglos en la tradición de Liechtenauer, pero con características nuevas y distintas. El manuscrito de Jacob Sutor (1612) es una tradición alemana del pasado.
La escuela italiana está representada por Dardi la escuela, con profesores y Achille comoAntonio Manciolino Marozzo. A finales del siglo XVI, con pinzas italiana ganado mucha popularidad en toda Europa, especialmente con el manual de Salvator Fabris (1606).
Manciolino Antonio (1531) (Italia)§
Marozzo Achille (1536) (Italia)§
Angelo Viggiani (1551) (Italia)§
Camillo Agrippa (1553) (Italia)§
El periodo moderno (1700-1918)
Desde los primeros Juegos Olímpicos de la era moderna (1896) de que la valla es parte de los deportes olímpicos, uno de los cuatro modos que forman parte de los Juegos Olímpicos desde la primera edición.
La disputa comenzó en los Juegos Olímpicos en papel de los hombres y el sable en 1896. La espada se introdujo en los Juegos Olímpicos de hombres disputas en el año 1900.
En 1924 las mujeres comenzaron a participar en los Juegos Olímpicos, pero sólo en forma de lámina de las mujeres individuales hasta 1992, y continuó jugando sólo en la forma de la lámina. A partir de 1996 comenzaron a competir en los Juegos Olímpicos en el deporte de la espada también. Y desde el año 2004, comenzaron a competir en los Juegos Olímpicos con su espada.
Aunque el término "lucha de esgrima" se utiliza a menudo en la esgrima nunca ha sido una "lucha de esgrima" o "cercas lucha", pero "juega de esgrima", porque la esgrima es un deporte.
Las armas de la competición olímpica
Papel de aluminio
Papel de aluminio es el arma más común entre los tiradores a ser una hoja de arma más flexible y más ligero que la espada y jugó con más delicadeza en el toque, el torso solamente. Esta fue también la única arma de que las mujeres tradicionalmente utilizado en muchas competiciones.
Es una buena arma para la parte superior de aprendizaje. Requiere la postura, la agilidad, equilibrio y flexibilidad, y un agudo sentido del tiempo de reacción con todos los esgrimistas fascinados por este deporte. Medición de la cuchilla de 90 cm, la pistola incluye una copa (o imprimación, en italiano) y el apego (las partes en que el tirador protege y sostiene el arma, respectivamente) son más pequeños que la espada (que protege toda la mano - la zona válido para la espada), y el sable (que tiene una protección adicional para el brazo) se encarga de facilitar la agilidad ción de la pistola. Existe la empuñadura italiana que es simple, como un mango del cuchillo daga y francés que es similar a manejar un arpón. La placa trapezoidal es más flexible que la espada, pero no tanto como la espada.
Espada
La espada es un arma que puede llegar a todo el cuerpo del adversario, debe jugar una posición más vertical, por lo tanto, es una buena arma para los jugadores más altos especialmente aquellos que no son tan ágiles como para doblar en papel de aluminio o sable. No quiere decir que los tiradores ágiles no pueden jugar, pero tenga en cuenta que se trata, los tres grupos, los individuos más apropiados al alta. Otra razón para no agacharse mucho con el juego de la espada no es dejar que la rodilla por delante, ya que podría ser fácilmente una hoja de destino exposto .A más difícil, de los tres brazos produce un toque fuerte y agudo, especialmente cuando se juega en oponente de la máscara.
Sable
El sable es el arma de duelo más violenta y rápida. La hoja es la más flexible de los tres. El atacante puede utilizar la espada como un látigo en la hoja y tan flexible que no bloquear el oponente puede bloquear la parte frontal de la hoja del oponente, que se dobla la hoja de la defensa. El sable muy rápidamente y requiere una preparación física grande, por duelo es muy rápida, mientras que el contacto se puede hacer no sólo con la punta, pero también con la cuchilla, tanto cuando los ataques percutor (corte) con la cuchilla, como cuando se ataca de nuevo (la lucha contra el corte) con la hoja. En contraste con el sonido violento de la hoja, el tirador es también común al ser tocado durante una pelea, y se sienten aún.
La pista y la ropa
El vallado pista tiene catorce metros de largo, un metro y medio a dos pies de retroceso, áreas que también pueden ser utilizados. El ancho de la pista es de cinco pies y dos. El carril de la derecha es alta desde el suelo y se utiliza con una malla conductora a tierra para uso electrónico. Si un tirador de la pista hacia un lado para escapar de un golpe, puede volver, pero debería volver 1m. Si dejas el fondo, se le dará el punto a su oponente.
Las vestiduras son tradicionalmente blanco de esgrima, los tiradores llegado a utilizar el 1 - 2 Chaqueta - Guantes, 3 - 4 Cuerdas - Armas, 5 - pantalones, 6 - Máscara, 7 - corbata. Mientras que las mujeres llevan protección especiales para los senos. Antes de la llegada de los sensores electrónicos, las armas fueron sumergidos en tinta para facilitar la labor de los jueces o de tiza en la punta se utiliza para indicar el golpe.
General
La etiqueta exige, en primer lugar, que los oponentes se dan la mano al entrar en la pista. El movimiento se hace rápidamente con las armas antes de colocar las máscaras. Cada tirador en la pista da la bienvenida al oponente, el árbitro y sus asistentes, y luego se ponen sus máscaras.
Las disputas pueden ser eventos individuales o de equipo.
En papel de aluminio va a tocar la punta de la única arma en el torso del oponente (anverso y reverso) y la región ventral. La espada es digno de tocar la punta del arma en cualquier parte del cuerpo. En el sable va a tocar la punta y el corte o en contra de la hoja del arma. La región es que se lograrán de la cintura para arriba, incluyendo y excluyendo las manos los brazos.
En florete y el sable, que es el llamado "derecho de paso" o "pistola de la frase d'". ¿Quién recibe el ataque tiene prioridad para ganar el punto si hay llamadas simultáneas. Si se olvida de un ataque o si el oponente puede defenderse ante la respuesta, la ventaja va para el oponente. En el caso de los toques simultáneos no prioritarios, no se apunta. En la espada, no hay una expresión de las armas, en el caso de llamadas simultáneas, tanto en punto de la ganancia de oposición. Si hay un empate en una espada de batalla, es normal dar a los jugadores unos minutos para descansar antes de continuar la lucha por el toque de un desempate. En raras ocasiones, cuando la situación se sigue dando un empate, puede haber un sorteo para elegir al ganador.
En los concursos, la fase de clasificación, lleva cinco toques o tres minutos para ganar. En la calificación tonos redondas son quince minutos exactos o nueve años. Estas reglas pueden ser flexibles en función del nivel de la competencia y de la agencia territorial.
Los tiradores en un silencioso combate o no eléctricos (no electrónica) son observados por un árbitro y cuatro ayudantes. En dobles, estos ayudantes son dos pasos detrás de cada jugador en ambos lados de la pista y observar si no hay oponente en contacto o la esgrima. Finalmente, en caso de duda, el árbitro, el auxiliar están llamados a una votación para determinar si hubo o no resultados. El árbitro le pregunta si había una situación determinada y los árbitros pueden responder "sí", "no" o "abstención".
Si un jugador pierde su arma durante el combate, la regla se aplica lo siguiente:
1. Si la pérdida del arma se produce durante el mismo movimiento de ataque del oponente y esto puede hacer que el oponente toque sin armas, el toque es válido, pero el movimiento de ataque tiene que ser contiguas a la pérdida d'armas opponent's.
2. Si la pérdida se produce armas d', y el oponente no puede terminar el ataque en el mismo movimiento, la ética exige que el oponente a esperar al adversario para recuperar su arma. La lucha está en pausa y el árbitro hará un resumen del juego que todo el mundo está listo para el comando "en guardia". Los tiradores pueden responder que ellos están dispuestos a luchar por la posición de simple, o si por el contrario puede tocar bailar con un pie en la pista para pedir más tiempo.
Los países de Esgrima
En Brasil, los tiradores brasileños licencia de Esgrima de la Unión (la antigua Confederación de Esgrima brasileña creada en 1927) están asociados con la Federación Internacional de Esgrima en París, Francia.
En general, los campeones tradicionales y tiradores grandes en el mundo son los húngaros, franceses e italianos. En Brasil como en otros lugares en el deporte americano no es ampliamente conocida y practicada.
André Luís Silveira Bezerra 1AM N:3